游戏影视化趋势将令索尼受益,《最后生还者》只是开始

游戏将愈发成为热门电影和电视剧的灵感来源。索尼在利用这一趋势方面拥有一个独有的优势。

游戏影视化趋势将令索尼受益,《最后生还者》只是开始

HBO新出的末世剧集《最后生还者》(The Last of Us)大获成功,该剧改编自一款PlayStation游戏,这标志着娱乐界正发生一个更大的转变。游戏将愈发成为热门电影和电视剧的灵感来源。索尼集团公司(Sony Group Corp. ,6758.TO, SONY)在利用这一趋势方面拥有一个独有的优势。

《最后生还者》在1月早些时候一开播就获得了热烈反响。第一集在美国播放首日吸引了470万观众,其中包括通过HBO流媒体服务HBO Max观看的人群,使其成为HBO自2010年以来首播剧集观看人数第二高的电视剧。大约一周后,已累计约有1,800万观众观看了第一集。该剧讲述了一个走私者和一名少女在设想中的僵尸横行的美国土地上挣扎求生的故事。

这部剧成为热门并不太令人意外。自2013年《最后生还者》主题游戏问世以来,索尼已售出超过3,700万份该游戏。但这部电视剧显然也在吸引新的玩家参与这款游戏。据行业网站gamesindustry.biz报道,电视剧推出后,这款游戏在英国的销量猛增。

随着流媒体服务提供商和电影制片商急切寻找下一部能大热的作品,游戏正成为越来越被看好的灵感来源,这类改编本身就能带来一个因游戏而产生的粉丝群体。游戏现在已经发展成一个比电影大得多的市场。根据行业跟踪机构Newzoo的数据,2022年全球游戏市场规模达1,840亿美元。其中约有一半是手机游戏,但即使只算在游戏机上玩的游戏,去年达520亿美元的收入也轻松超过全球电影市场收入总和。根据Comscore的数据,即使在疫情之前,2019年全球票房收入也只有430亿美元。

而游戏,尤其是大制作游戏,已经越来越纯熟地掌握了令人身临其境的叙事艺术。许多游戏现在都由扣人心弦的叙事和生动形象的人物所推动。好莱坞改编漫画和热门小说系列已经有一段时间了,前者如迪士尼(Disney)的漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe),后者如HBO的《权力的游戏》(Game of Thrones)。新的一代人在游戏故事和人物的陪伴下成长,就像老一代在漫画系列的伴随下长大一样。《最后生还者》系列游戏已经推出了近10年,足以让一些粉丝在这一故事各种迭代版本的陪伴下度过青春岁月。

索尼有望从这一趋势中获益。该公司是《最后生还者》电视剧集的联合制作方。借助其PlayStation游戏机,这家日本公司发布了一些全球最受欢迎的游戏。索尼还拥有一家主要的好莱坞电影公司和一个音乐品牌。索尼在2019年成立了PlayStation Productions,帮助将其游戏系列影视化。而作为平台流媒体大战中的内容“军火商”,索尼可以从激烈的观众争夺战中直接获益。其他一些即将推出的、灵感来自索尼游戏的电视剧集包括Netflix的《冰冻荒野》(Horizon Zero Dawn)和亚马逊(Amazon)的《战神》(God of War)。这两个游戏系列都在全球售出了数千万份。

游戏和其他娱乐媒介正变得更加盘互交错。索尼在这些不同的领域大多有涉足并拥有强大内容库,势必会受益。