Facebook面临的残酷现实仍将照进Meta的元宇宙

Meta将在下周公布其在虚拟现实领域的最新努力,然而Facebook以前在现实世界里面临的问题,在以后的虚拟世界中也一样少不了

Facebook面临的残酷现实仍将照进Meta的元宇宙

向元宇宙的转变费力难行,从来没有好时机。

一年前,当原名Facebook的公司改名为Meta Platforms (META)时,似乎是个不错的时机。联合创始人兼首席执行官扎克伯格(Mark Zuckerberg)当时表示,他认为元宇宙是“移动互联网的继承者”。但这个时机实在是太巧了,围绕这个无处不在的社交网络,关于隐私和政治的丑闻不断出现。就在之前的一个月,《华尔街日报》(The Wall Street Journal)根据大量内部文件发表了名为《Facebook文件》(The Facebook Files)的系列文章,非常尖刻,这些文件显示,该公司意识到了其平台上广泛存在的问题,但未能加以解决。

然而,业务仍在蓬勃发展。截至2021年9月的12个月期间,该公司的广告收入同比增长42%,这是三年多来的最佳增长率。自2018年以来,营业利润率也首次轻松回到40%以上,比宿敌谷歌(Google)当时的利润率高出10个百分点。

然而在那之后,一系列事件加起来导致全球经济放缓,并削弱线上广告市场。这给该公司蒙上了一层阴影,它正在进行迄今为止最雄心勃勃的尝试,以证明其元宇宙的抱负确实有一定的发展空间。Meta将在下周公布其在虚拟现实领域的最新努力,同时它还在进行大规模的成本削减工作,包括关闭办公室、冻结招聘和员工淘汰,Meta颇费心思不将这个举措说成是裁员。过去12个月,该公司的股价已经累计下跌了58%,在同期标普500指数表现最差的股票中排名第十。

10月11日开始的“Meta Connect”会议将披露一些信息,但不太可能扭转这种情绪。预计该公司将利用此次活动推出一款全新的高端VR头戴设备。扎克伯格此前称,这款头戴设备是为“工作用例设计的,最终会取代你的笔记本电脑或工作设备”。鉴于该公司在2020年底推出的Quest 2 VR头戴设备的强劲销售,它至少有一些积极的势头可以利用。当时的设备主要是为电子游戏设计的,去年的销量接近880万台,据国际数据公司(International Data Corporation, 简称IDC)估计,这比Meta之前五年售出的头戴设备总和还要多。

但是,VR领域的成功是一个非常相对的概念,因为即使是游戏玩家,对这项技术的热情也不高。根据市场研究公司Newzoo的数据,去年VR游戏的总收入为15亿美元,不到当年主机游戏总收入的3%。根据IDC的数据,虽然Meta现在主导着VR,今年上半年在全球硬件市场上占有约88%的份额,但同期包括VR在内的Reality Labs业务部门仅占该公司总收入的2%。该部门在今年上半年也亏损了近58亿美元。

这意味着Facebook向元宇宙公司的转型仍然依赖广告。而这一业务正面临着迄今为止最重大的挑战。全球经济不景气来袭,正好赶上该公司应对苹果公司(Apple, AAPL) iOS平台隐私政策调整的影响,以及TikTok日益激烈的竞争。根据FactSet的数据,Meta第二财季的广告收入首次出现同比下降,华尔街预计这种下降将持续到今年下半年。

这导致了一场前所未有的紧缩开支运动。扎克伯格上周告诉员工,该公司将冻结招聘,此前《华尔街日报》曾报道,该公司正寻求削减约10%的开支。随着越来越多的员工在家办工,该公司也在努力缩减办公室面积,不过还没有给出具体的数字。

其他科技巨头也在采取措施控制成本,这提醒大家,即使是最强大、现金充裕的企业也无法免受衰退力量的影响。但Meta的大型科技同行也没有进行雄心勃勃的业务转型。扎克伯格的设想是将元宇宙带给10亿人,这个愿景成本不菲,该公司维持了今年资本支出最高340亿美元的目标,这是过去三年平均水平的两倍。

因此,收入减少是个问题。Meta陷入亏损是不太可能的,根据标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)的数据,华尔街预测该公司未来三年的营业利润率为28%,仍比标普500指数的平均水平高出约五个百分点。然而该公司自2012年上市,从之后的那一年起,平均年度营业利润率一直高达40%。而且,即使扎克伯格成功说服大众尝试其元宇宙概念,那里的商业模式仍然不确定,尤其是在世界各国政府都在密切关注他的公司的情况下。Facebook以前在现实世界里面临的问题,在以后的虚拟世界中也一样少不了。