購買行動を「ファネル型」で考えるのはもうやめよう – オンライン

サマリー:顧客の購買行動が変化している。顧客は認知から行動、欲求、行動というファネル(漏斗)のようなプロセスを順次移動して購買を行うと考えられてきたが、実際には複数の活動を並行して行い、購買に至っているのだ。本.稿では、顧客の購買行動が変わる中で優れた顧客体験をつくり上げるために、考えるべきデータとテクノロジーの活用法、そしてリーダーの役割を解説する。 閉じる

変化する購買者の意思決定までの流れ

過去半世紀にわたり、購買活動は見込み客を「認知」(Attention)から「興味」(Interest)、「欲求」(Desire)、「行動」(Action)へと導く階層として組み立てられてきた。このAIDAの法則とそのバリエーションは、ほとんどの企業において顧客獲得活動の基本になっている。もはや無意識的に根づいていると言っていい。これは購買者が「ファネル」(漏斗)や「パイプライン」を順次移動することを前提とした、インサイドアウトのプロセスだ。

しかし、研究によると現実は異なる。購買者は、並行した複数の活動を経て意思決定を行っているのだ。ここでは、これらの流れを「探索」(Explore)、「評価」(Evaluate)、「関与」(Engage)、「体験」(Experience)と呼ぶこととする。

自動車の購入について考えてみよう。米国で自動車を買う人は、事前にオンラインで約13時間かけて車種を調べており、販売店で過ごすのはわずか3.5時間だ。それでも90%以上の車が販売店で購入されている。

ただし、自動車を買う際は価格や製品レビューなどの情報にオンラインでアクセスできるため、顧客の行動は変化している。たとえば50%以上の人が、希望小売価格を知るために試乗が必要な場合、その販売店で購入するのをやめると答えている。また、40%近くの人がウェブサイトに車両価格を掲載していない販売店を利用しない、約40%の人が価格を掲示していない販売店で購入するのをやめると答えている。

情報ソースは、顧客の期待を変える。たとえ善意で行われていたとしても、従来からある多くの慣習は、知らずしらずのうちに顧客の不満を増大させている。さらに、購買者は一般的に、オンラインツールを営業上の会話の代わりとしてではなく、補完するものとして使っており、これらのツールが差別化の要因になっている。

顧客がどこにいるのか、彼らはあなたの市場でどのような流れをたどるのか、そして、流れの中で彼らとどのように関わり合えばいいのかを理解することは、現代の優れたカスタマーエクスペリエンス(顧客体験)を構築する核となっている。

特に、企業はバリューチェーンから「エクスペリエンスチェーン」に考え方を変える必要がある。バリューチェーンは、製品を生産から消費に移すまでの流れに注目する。一方、エクスペリエンスチェーンは、顧客の側から始まって、オムニチャネルのカスタマージャーニーに内在する顧客接点を調整しながら体験をデザインする。これは、自社の製品が購買者の生活をいかに便利にして生産性を向上させるかを強調する「エクスペリエンスマーケティング」のさらに先を行く視点で、ニーズの認識から評価、購買、そして販売後の営業活動へと続く道のりだ。

購買は並列した活動のプロセスである

購買者は、従来のAIDAのアプローチよりも、多くの場合、次のような非同期で同時進行する活動を通じてブランドと交流することが増えている。

探索:購買者はニーズや機会を特定し、それに対応する方法を探す。通常は、潜在的な販売者とのやり取りやインターネットでの情報検索から始める。ニーズは、内的なきっかけ(システムの故障、自動車など機械の摩耗、プロセスの失敗、新しいイニシアティブの発生など)と、外的なきっかけ(規制の強化、新しい技術や市場、広告や販売促進など)によって高まる。

評価:購買者はニーズや機会を明確にしながら、検索、購買者同士の交流、販売者候補の営業担当者などのいずれか、または複数を組み合わせて、選択肢を詳しく検討する。その主な目的は、購買する製品やサービスを決めることではなく、最適なアプローチや方向性(開発か購買か、所有かリースかなど)を決めることだ。複数の選択肢を比較して、解決策の種類を特定し、選択肢を短いリストに絞り込む。

関与:購買者は、購買の意思決定を手助けしてもらうために、供給者とさらに接点を持つ。市場や製品カテゴリーによっては、コンテンツマーケティングの形式のダウンロード、B2B市場での正式なRFP(提案依頼書)の送付、競合する販売者の比較などが含まれる。サイト、ブログ、チャットボット、ソーシャルメディアがもたらす影響の一つは、売り手の組織が買い手から見えやすくなったことだ。買い手は複数のグループとやり取りするようになり、企業がそのやり取りを意図的に組織化することを期待している。

体験:正式に購入を決定して、購買者は製品を使用し、その価値について認識する。サービスやソフトウェアが製品に組み込まれていると、その価値の多くは販売後に実際に使ってみて初めて明らかになる。マーケティングで「経験価値」と呼ばれるものだ。

データとテクノロジーの役割

購買行動の変化は、データがカギを握ることを物語っている。特に次のような分野では、テクノロジーが大きな役割を果たす。

コンテンツマネジメント・システム

企業はチーフコンテンツオフィサー(CCO)を置いて、ブログやメールによるキャンペーン、ホワイトペーパーなど、見込み客をサイトに誘導して情報をダウンロードさせるような資料を設計する。これは、顧客の問題や機会に関する関連コンテンツが、顧客体験の探索と評価のきっかけになりうることを踏まえた方法だ。

ただし、こうしたコンテンツのうち推定で70%が、資料へのアクセスや整理が難しいために利用されることがなく、このアプローチで生まれたリード(製品に興味がある段階の見込み客)の大半は「リードのブラックホール」に消えると見られている。始まりがよければ終わりもよいといわれるが、多くの企業では、顧客との対話の最初の段階は緊張をはらんでいる。

この問題の解決の役に立つのが、セールスイネーブルメント(SE)・テクノロジーだ。ハイスポットやショーパッドなどのコンテンツ管理ツールは、コンテンツを整理して更新し、営業担当者が費やす時間など取引コストを削減して、異なるセグメント向けにコンテンツのパーソナライズを可能にする。

これらのツールの多くは、営業担当者がコンテンツにどのように関わったかについてリポートを作成し、どのような販促物や資料などがどのくらいの頻度で使われたか、担当者がコンテンツにどのくらい時間を費やしたかなどを示す。これらのデータを活用して、コンテンツの制作および発信に関する継続的な改善サイクルを構築できる。また、現場の担当者はこれらのツールを使って、顧客が利用したコンテンツを提示して追跡し、顧客体験の核となる行動をタイムリーかつ適切にフォローするための情報を得ることができる。

チャネルマネジメント・ソフトウェア

購買はいまや、顧客が流通チャネルで複数の接点に触れるプロセスになっている。したがって、説得力のある顧客体験を構築するには、一般的に、販売前と後でパートナーと協力する必要がある。パートナーがあなたの会社とやり取りしやすくしよう。

たとえば、仲介業者を通して販売する場合、彼らの関心を引いて製品にコミットしてもらうためには、摩擦が少なくてコミュニケーションを取りやすいことが、手数料と同じくらい重要になる。パートナーに製品を発送しても、効果的な販売に必要な資料を提供しないことも少なくない。その結果、販売コストが高くなり、実際に利用できる販売能力の割合が低くなって、顧客体験が損なわれる。

報告書やケーススタディ、オンラインのデモ、取引登録データなどの資料を提供するパートナー用サイトを構築する手段は、コストが下がって対象範囲が広がっている。パートナーはチャネルマーケティング・ソフトウェアを使って、販売者のコンテンツやメッセージング、需要創出に関する知識を、製品に関するカスタマーコンタクトや受注処理に活用できる。

音楽ストリーミングサービスのパンドラは、ステーション(インターネットラジオ局)の広告枠を地域の広告主や中小事業者、大企業に販売している。全米35都市に500人以上の営業担当者がいて、さまざまな企業や代理店に販売しており、多様なチャネルパートナーと連携している。見込み客の開拓から契約の締結、請求書の作成、販売後のサービスまで、顧客体験は複数の部門を横断するプロセスであり、異なる営業グループやチャネルへの引き継ぎもある。こうした状況が、行動のサイロ化と顧客の混乱を生む企業も多い。

しかし、パンドラでは、担当者がチャネルパートナーとともにクライアントに売り込みやキャンペーンを行う際に、テクノロジーが効果的に支援している。見込み客の情報だけでなく、マーケティングからの更新コンテンツ、営業とチャネルのやり取り、チャネルコミッションの支払いや請求情報もシステムに取り込まれている。

さらに、広告枠の販売では、注文は将来の特定の時間帯や放送局で実行されるようにカスタマイズされる。課金および販売手数料は、広告が配信された時に初めて発生する。パンドラのこのシステムは、購買者とチャネルの信頼を高めている。そして、顧客サービスやインセンティブの支払いが正しく行われたかどうかを確認する時間を、顧客に向けられるようにした。

顧客体験の測定と連携

改善には、顧客体験に関与する関係者や顧客接点の連携を促進するために利用できるフィードバックが必要だ。しかし、顧客満足度に関するフィードバックを得るための従来の調査方法には限界があり、オムニチャネルの購買の世界では誤解を招きやすい。アンケート調査は、行動ではなく態度や嗜好に関するデータを作成するためのもので、人間の発言と行動には違いがある。

たとえば、業界を問わず1000社以上を対象としたある調査では、最も重要な購買基準は価格と製品の機能という回答だった。しかし、その後の分析において、実際の購買行動では、サービスや販売時の体験のほうが大きな意味を持つことを示唆していた。オンライン上のやり取りにも同じことがいえる。

テクノロジーは、より適切でタイムリーなフィードバックの提供を助ける。クアルトリクス、メダリア、インモーメントなどのプラットフォームは、従来の方法より迅速にフィードバックを収集する手段となっている。また、複数のアウトリーチ(メール、インバウンドマーケティング、コンテンツのダウンロードなど外部への働きかけ)からデータを取り込み、双方向のやり取りや、各リソースの費用対効果を特定しやすくするテクノロジーもある。

センターなどの企業が提供するツールは、見込み客を最初の関心から製品の配送まで追跡することができる。ゲットリブは、見込み客を生むプロセスを改善するために人工知能(AI)の予測アルゴリズムを使いながら追跡する。

インナービューが提供するインフロントというツールは、仲介業者を通して販売する企業に特に関連がある。インフロントの「ブランド・トランスファー・スコア」は、ブランドの意図する体験が流通パートナーの体験と一致するかどうかや、地理的条件や個人がブランドのアンバサダーとしてプラスかマイナスかを評価するのに役立ち、あらゆる変化の効果を追跡するための継続的なデータを提供する。

顧客との継続的な会話も、見過ごされがちだが、顧客体験を向上させるためのインサイトを与えてくれる源になる。いわゆる「会話型インテリジェンス」だ。コールマイナー、コーラス、ナイス、トークマップなどの企業は、リアルタイムの自然言語処理ツールを用いて、コールセンター、営業の会話、カスタマーサポートグループの通話録音、チャット記録、製品ドキュメントを取得して分析している。これらのテクノロジーは、顧客体験を決定する主な要因を常に把握しやすくする。

それと同じくらい重要なのは、ファーストパーティデータ(企業が第三者を介さずに自社で収集した顧客情報)が、エンジニアやブランドスローガンの担当者の声ではなく、「顧客の声」を顧客の言葉でとらえていることだ。プライバシーに関する規制の高まりや、アップルなどによる顧客データの制限により、こうした情報はますます貴重になっている。

これらの測定ツールは、満足や不満の根本的な原因を特定する手助けとなる。製品、サービスのレベル、販売店や小売店の所在地などチャネルの問題、ウェブサイト、あるいはこれらの要素の組み合わせによって、顧客の反応は左右されたのだろうか。こうした洞察を、支援するテクノロジーなしにやろうとするのは不必要な苦労だ。

顧客体験におけるリーダーの役割

データやテクノロジーは重要だが、それだけでは顧客体験のような経営課題に対する答えにはならない。データを解釈してその意味を理解するのは、リーダーの仕事だ。有能なリーダーは、社内の人々が変化に対応し、貢献度と生産性を高められるように支援する。そのためには、ビジョンや目的を、優先順位、人材、プロセスなどの領域における優れた組織設計で補完する必要がある。

優先順位

優先順位を現場に伝えることは、業績と強い相関がある。優先順位は、企業が行う競争上の選択に関するものだ。明示的な選択は、計画やKPI(重要業績評価指標)に記載される。しかし、顧客体験に影響を与える多くの選択は、経営資源の配分に関する日々の決定の中で暗黙のうちに行われる。

たとえば、どのような予算でも、利用可能なリソースのうち、誰が、何を、より多く、あるいはより少なく取得するかという選択が含まれる。あなたの会社の予算の優先順位において、顧客体験はどこに位置するだろうか。どのような販売モデルも選択を迫られる。つまり、顧客Aに働きかけてサービスを提供するために費やされるお金と時間は、顧客BやCには利用できないのだ。

優先順位を決めて、それを伝えるのがリーダーの責任である。曖昧で明確に示されていない選択肢は、市場環境が変化している時に試すことはできない。人は「私たちは顧客にコミットしています」というような抽象的な言葉で話し、日々の行動ではサンクコストの誤謬を起こして、損失を取り戻そうとさらに資金を注ぎ込む。優れたリーダーでも、優先順位がその直感に留まって不明瞭なままなら、説得力のある顧客体験に必要な連携はリーダー個人の範囲に留まり、組織内の最も弱いつながりと同じくらい弱い。

優先順位が明確でなければ、人々は戦略に関する手掛かりをランダムに拾い上げるだけで、会社は顧客体験に関連するさまざまな違いにうまく対応できるようにはなるが、特定の強みを持つには至らない。競争優位の本質は、ターゲットとする顧客が価値を認めるものや、競争相手が真似しにくいものに長けるということだ。

人材

世界的に、テクノロジーは仕事のあり方を変えている。顧客とのやり取りを最前線で行う販売やサービスの部門も例外ではない。ある研究は、米国のオンライン求人情報9500万件以上を調べ、年間1万~100万件を「フラッグシップ・ジョブ」と分類している。このカテゴリーでは「営業担当者」と「カスタマーサービス担当者」の求人が2桁の伸びを示している。

同じ調査の期間中に最も必要とされたスキルは、「営業実務全般」(年9%増)、「販売全般」(同8%)、「基本的なカスタマーサービス」(同11%)で、現在のところ求人情報で圧倒的に需要が高いスキルである。顧客と接するこれらの主要な仕事に注目することなく人材マネジメントや「仕事の未来」を語っても、机上の空論にすぎない。

シニアリーダーは、組織における人材育成の基本的な条件を明確に決める。人材が適切な存在であり続けるためには、望ましい顧客体験に関連した雇用とトレーニングの戦略が必要だ。

たとえば、上述の通り、今日における販売は、オムニチャネルのカスタマージャーニーの中でチャネルパートナーと協働することでもある。ただし、営業担当者が販売だけでなくチャネル業務もこなすようになると、個人として貢献するだけでなく、他者を通じて物事を進めるマネジメントも担わなければならない。このようなスキルは、ほとんどの営業向けのトレーニングではまず教えていない。あなたの会社では、このような問題をどこまで経営課題としてとらえているだろうか。

プロセス

魅力的な顧客体験は、一連のプロセスであって、チームワークの話ではない。最低でも継続的な顧客情報と、現場では関連する業績管理のプロセスが必要になる。

価格設定を例に考えてみよう。本当の意味で実現可能な価格とは、値段、価値、顧客体験、現場の行動を結びつけることだ。そのために必要な行動に対するインセンティブを、あなたの会社の営業報酬のプランは提供しているだろうか。価格と顧客体験の推進力を結びつけるために必要なデータはあるだろうか。シニアリーダーは、カスタマージャーニーを通じて価値を形成するために必要なデータの意味について、どのくらいの頻度で議論しているだろうか。

ほとんどの企業では、四半期の決算を綿密に追跡している。しかし、顧客体験と収益の重要な推進力を検証するために必要な情報──現場でどのように価値提案(バリュープロポジション)を構築して提供しているか──は欠落していることも多い。

さらに、インセンティブの仕組みが望ましい顧客体験を損なっている場合もある。リーダーシップのチームがこのような重要な関係を築けない場合、企業が本当に必要なのは市場に即した戦略なのに、業務遂行を要求したり、販売の基本に集中すべき時に、大きな費用と混乱を伴う戦略の方向転換を迫ったりすることになりかねない。

リーダーは、このプロセスを偶然に任せてはいけない。資本予算編成のプロセスと同じように、リーダーの監視が必要だ。購買プロセスが顧客体験に与える影響に関心がないリーダーは、必然的に「顧客重視」を長年スローガンに掲げる一方で、実際に組織は異なる運命をたどることになるだろう。

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